Jogo de Amarelinha - aula ensino remoto Educação Física
Disciplina: Educação Física
Tema da Aula: Jogo de Amarelinha
Objetivos: Vivenciar jogos da cultura popular; trabalhar o equilíbrio, orientação espacial, força muscular e habilidades de impulso e salto.
- Cada pé deve estar em quadrado, nunca dois pés no mesmo quadrado;
- Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha (um pé só);
- Não pode pisar na linha ou fora do quadrado;
- Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha;
- Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado;
- Quem errar, deve passar a vez para o próximo;
- Sempre que o jogador que errar, quando voltar a vez dele, ele deve recomeçar de onde estava;
- Ganha quem conseguir chegar ao céu primeiro sem errar.
Tema da Aula: Jogo de Amarelinha
Objetivos: Vivenciar jogos da cultura popular; trabalhar o equilíbrio, orientação espacial, força muscular e habilidades de impulso e salto.
Passo a passo
1. Assista o vídeo do professor apresentando a aula e explicando o exercício;
2. Desenhe a Amarelinha conforme demonstrado nas imagens;
3. Assista o vídeo demonstrativo;
4. Se precisar, consulte o quadro de regras;
5. Pratique a Amarelinha várias vezes, convide um irmão ou mesmo um seus pais para fazer contigo;
6. Preencha o formulário avaliativo.
Assista o vídeo do professor
Confira as imagens demonstrativas
Formato da Amarelinha em Mato Grosso. Ilustração: literaturaparacrianca.blogspot.com |
Amarelinha feita com giz. Foto: Gallery Direct |
Amarelinha feita com fita adesiva. Foto decoideas.net |
Assista o vídeo demonstrativo
Quadro de regras
- Cada pé deve estar em quadrado, nunca dois pés no mesmo quadrado;
- Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha (um pé só);
- Não pode pisar na linha ou fora do quadrado;
- Não pode pisar no quadrado em que estiver a pedrinha;
- Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado;
- Quem errar, deve passar a vez para o próximo;
- Sempre que o jogador que errar, quando voltar a vez dele, ele deve recomeçar de onde estava;
- Ganha quem conseguir chegar ao céu primeiro sem errar.
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